目前電子游戲行業(yè)正面臨嚴(yán)峻的經(jīng)濟(jì)形勢,關(guān)稅與通貨膨脹可能使游戲價(jià)格進(jìn)一步上漲。吉田修平對游戲成本上升并不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采訪時,也提出了幾種對低預(yù)算玩家有益的低成本方案。
吉田修平曾于 2008 至 2019 年擔(dān)任索尼互動娛樂全球工作室總裁,后轉(zhuǎn)任 PlayStation 獨(dú)立游戲部門負(fù)責(zé)人直至 2025 年退休。2020 年索尼將第一方 PS5 游戲定價(jià)從 60 美元(現(xiàn)匯率約合 435 元人民幣)上調(diào)至 70 美元(現(xiàn)匯率約合 507 元人民幣)時,他仍在索尼任職。
談及 Switch 2 游戲定價(jià)問題時,吉田修平著重強(qiáng)調(diào)開發(fā)成本的影響:隨著玩家對畫面真實(shí)性和玩法深度要求提升,工作室規(guī)模擴(kuò)大導(dǎo)致支出攀升,最終成本必然轉(zhuǎn)嫁給消費(fèi)者。
為控制價(jià)格,吉田修平認(rèn)為小型團(tuán)隊(duì)可開發(fā)更具沉浸感的游戲,并以預(yù)算適中卻實(shí)現(xiàn)了一流配音與配樂的《光與影:33 號遠(yuǎn)征隊(duì)》(Steam 國區(qū)定價(jià) 196.2 元)為例。此外,發(fā)行商通過重制與復(fù)刻經(jīng)典游戲分?jǐn)偝杀疽彩浅R姴呗?,例如《上古卷軸 4:湮滅重制版》雖提升了畫質(zhì),但成本低于開發(fā)全新作品。
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